Este trabajo consistía en la programación orientada a objetos, por lo que se debía armar al menos tres clases con un objeto/ instancia en cada una de ellas, y la interacción de estos mismos.
Realicé un océano en el cual se pueden ver dos cosas (estáticas), un pez moviéndose recto desapareciendo de un lado y apareciendo del otro, otro pez el cual se mueve con el teclado y un último pez quien se maneja con el mouse.
Aplicando las clases océano, peces y focas para llamarlas en la clase principal llamada tp4